阵容与选禁储备
淘汰赛采用五局三胜制,26.20版本的无畏征召限制同一系列赛重复使用已选英雄。能够调整英雄池、战术与局间应对的队伍,面临的考验不同于单局赛。
冠军市场概览
2026全球总决赛计划于10月15日至11月14日在美国举行,参赛队伍来自LCK、LPL、LEC、LCS、LCP和CBLOL六个赛区。冠军市场需要同时考虑队伍的系列赛能力、阶段赛制与晋级路线:入围赛先产生最后一席瑞士轮名额,瑞士轮再决出八支淘汰赛队伍。
队伍对照
按赛区筛选或搜索队名。名单依据截至2026年10月7日的参赛信息;CBLOL两队的种子顺位须待赛区决赛后确定。
| 参赛队伍 | 赛区 | 冠军赔率 | 隐含概率 |
|---|---|---|---|
| — | — |
目前没有可展示的冠军市场报价,因此不计算隐含概率或排列赔率高低。十进制赔率对应的原始隐含概率为 1 ÷ 赔率;市场包含利润空间时,各队概率直接相加通常不等于100%。
竞争格局
在缺少实际报价时,队伍不能凭赛区名额或知名度排出赔率名次。我们将冠军竞争拆成三个可观察的方面;待比赛产生结果后,再把场上表现与市场价格放在一起看。
淘汰赛采用五局三胜制,26.20版本的无畏征召限制同一系列赛重复使用已选英雄。能够调整英雄池、战术与局间应对的队伍,面临的考验不同于单局赛。
瑞士轮以三胜晋级、三负出局为界。前两轮的单局结果与后续关键轮次的系列赛表现,需要分开评价;一次失利不等于夺冠机会终结。
八队单败淘汰意味着每轮都没有败者组缓冲。分组形成后,潜在对手、交手风格及连续五局三胜的适应能力,都会改变对长期夺冠机会的判断。
晋级路径
入围赛只有一支队伍能取得瑞士轮席位。它必须先通过五局三胜制双败赛,再与其他队伍一同争夺八强资格;因此,入围赛队伍的夺冠路径比直接进入瑞士轮的队伍更长,但不能仅凭多打一阶段推断具体赔率。
截至10月7日,已列入入围赛的队伍包括Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及CBLOL二号种子。首轮对阵要在CBLOL决赛结束后通过抽签确定;路径判断应随实际对阵更新,而不是预先指定对手。
五局三胜制双败淘汰赛,胜出队伍进入瑞士轮。
最多五轮;累计三胜晋级,累计三负淘汰。
四分之一决赛、半决赛和决赛均为五局三胜;决赛计划于11月14日在纽约举行。
市场观察
赛前至入围赛:参赛名单和路径逐渐明确。对入围队伍而言,能否拿到唯一的瑞士轮席位是冠军机会的第一道门槛;对直接进入瑞士轮的队伍,则更应关注阵容、版本适应和备赛情况。
瑞士轮:每一轮结果都会改变晋级可能性,但单局胜负与关键轮次的三局两胜不能简单等量处理。比较不同时点的价格,还应留意报价是否处于同一赛事阶段。
淘汰赛:八强对阵明确后,冠军路径从多轮资格竞争变为固定分组的单败赛。此时冠军赔率与单场胜负赔率仍是两个市场:前者包含赢下此后所有轮次的可能性。